Nézet
Nyomtat
Főoldal
>
Programozás bevezető
Programozás bevezető
Programozás bevezető
Programozás bevezető
Alapozás
Számítógépek
A programkészítés folyamata
Programozási környezetek
programozási nyelvek
Algoritmusleíró eszközök
Algorimusok tervezése felülről lefelé történő finomítással
Az információ kódolása
Logikai alapok a programozáshoz
Első lépések
A legnépszerűbb program:
Helló világ
Sedgewick-Wayne:
Hello Java
Beolvasás és kiírás konzolon:
Helló XY
Aritmetikai műveletek számokkal:
Számolgatások
Sedgewick-Wayne:
Elemi adattípusok
Logikai műveletek
Ciklusok
Elágazások
Véletlen számok használata
Változók és elemi adattípusok
Függvények és eljárások
Gyakorló feladatok
Hasznos holmik
Elemi grafikai algoritmusok
Grafika különböző nyelvekben
VKR -> KKR transzformáció:
grafika.pas
Szabályos sokszög:
nszog.pas
Szabályos csillag:
csillag.pas
Oszlopdiagram, binomiális eloszlásból:
oszlop.pas
Pattogó labda
Elemi algoritmusok (Programozási tételek)
Összegzés
Eldöntés
Kiválasztás
Lineáris keresés
Megszámolás
Maximumkeresés
Kiválogatás
Szétválogatás
Metszet
Unió
Összefuttatás
Bináris keresés
Rendezések
Adatszerkezetek
Alapvető adatszerkezetek
Karakterláncok
Tömb
Rekord
Halmaz
Fájl
Haladó adatszerkezetek
Lista
Verem
Sor
Kupac
Prioritási sor
Hasító tábla
Fa
Gráf
Feladatok
Gyakorló feladatok programozási tételekhez
Gyakorló feladatok adatszerkezetekhez
Érettségi feladatok
Dolgozatok
A dokumentum tulajdonosa: Erben Péter; utolsó módosítás: 2011-05-30 17:55:00 (Erben Péter)
(C) 2004-2010
BDG programozás szakkör
Powered by
BDG programozás szakkör
&
njcms
v0.5.12