Tangram
A tangram egy ősi kínai kirakós játék. Szórakoztató, de komoly kombinációs készséget
igényel. A játék bemutatására készítsen egy bemutatót a következő állományok felhasználá-
sával: 01.png, 02.png, 03.png, 04.png, 05.png, 06.png, 07.png, futo.png,
macska.png, madar.png, tangram.png, szoveg.txt.
Források
01.png,
02.png,
03.png,
04.png,
05.png,
06.png,
07.png,
futo.png,
macska.png,
madar.png,
tangram.png,
szoveg.txt
Feladatok
- Készítsen 3 diából álló bemutatót a minta és a leírás alapján! Munkáját mentse tangram
néven a bemutató készítő alapértelmezett formátumában!
- A háromoldalas bemutatón a következő beállításokat végezze el:
a. A diák háttere legyen levendulakék RGB(204, 204, 255) kódú szín, a szöveg és
a címek pedig tengerészkék RGB(0, 0, 128) kódú színűek!
b. A diákon használjon Arial (Nimbus Sans) betűtípust! A betűméretek legyenek
az első dián 60 és 32 pontosak, a második dián 44, 26 és 24 pontosak, a harmadik dián pedig 44 és 28 pontosak!
-
Az első diára írja be címnek a „TANGRAM” szót! Formázza félkövér stílussal! Az alcím
pedig legyen az „Ősi kínai kirakójáték” szöveg!
- Az első diára illessze be a futo.png állományt! Méretét növelje meg kétszeresére a
méretarányok megtartásával! Másolással és tükrözéssel készítse el a második képet, majd helyezze el a képeket a minta szerint a dia bal és jobb alsó sarkába!
-
A második diára illessze be a minta szerinti szöveget a szoveg.txt nevű, UTF-8 kódolású állományból, majd formázza a mintának megfelelően! (A felsorolás kialakításakor ne
hagyjon felesleges szóközt a szövegben!)
- A szöveg mellé illessze be a tangram.png képet 9×9 cm-es méretben! A kép bal felső
sarka a dia közepétől függőlegesen 0 cm-re, vízszintesen pedig 2 cm-re legyen!
- A harmadik diára illessze be a szoveg.txt állományból a mintának megfelelő szöveget,
majd a szabályokat számozott lista elemeiként jelenítse meg!
- Készítse el a harmadik diára a következő ábrát a
01.png, ..., 07.png állományok felhasználásával! (Az ábra elkészítésénél eltolást, tükrözést és forgatást használjon!)
Az elkészült ábrát a minta alapján helyezze a dia bal oldalára úgy, hogy ne takarja a szöveget!
- Szúrja be a harmadik diára a madar.png és a macska.png
képet! A képeket a mintának megfelelően igazítsa úgy, hogy
az „állatok” lába egy vonalban legyen!
-
Készítsen animációt az első dián lévő két képre úgy, hogy a
képek egyszerre, a szöveg után automatikusan az alapértelmezettnél lassabban ússzanak be! Az animációt állítsa be
úgy, hogy a bal oldali kép balról, a jobb oldali kép pedig jobbról ússzon be!
Minta