Informatika gyűjtemény

NézetNyomtat

Számítógépi grafika

Képekről általában

Képformátumok

  1. Raszteres
    Például: PNG, JPG, GIF, BMP, ICO, XCF, PSD
    Raszteres grafika a monitoron
  2. Vektoros
    Például: SVG, PSTRICKS, GGB, ODG

Színmodell, színkódolás

  1. RGB
  2. CMYK
  3. HVS

Dinamikus geometria

Rasztergrafika: GIMP

  1. GIMP
  2. Alapműveletek
  3. Rétegek
  4. Rajzeszközök
  5. Kijelölés
  6. Törlés és másolás
  7. Szűrők és effektek
  8. Csatornák és színek

Vektorgrafika: Inkscape

Honlap: INKSCAPE
  1. Felhasználói felület
  2. Bevezető: egyszerű képszerkesztési lépések
  3. Elhelyezés, igazítás, transzformációk
  4. Geometriai alakzatok
  5. Útvonalak
  6. Szövegek
  7. Attribútumok
  8. Vágás és maszkolás
  9. Szűrők
  10. Vektorizálás
  11. Effektek

3D és animáció: Blender

A program használata

  1. Felhesználói felület
  2. Bevezető példa
  3. Objektumok
  4. Poligon-háló modellezés
  5. Görbék és felületek
  6. Anyagok és mintázatok
  7. Fények
  8. Animáció
  9. Deformálódó testek animálása
  10. Renderelés

Segédletek

Gyakorlatok

Mézeskalács figura tervezése és animálása

Az első rész végeredménye: gus.blend

Váza modellezés Mintázat a vázához: k.jpg
Kastély tervezése
Szoba építése 1. rész 2. rész

Feladatok a régi honlapon

Feladatok

Dolgozatok